模块化架构
核心模块包括 Base / Device / Scene / Editor,可独立使用或协同扩展,覆盖从底层图形到场景系统的完整开发流程。
Modern TypeScript Rendering Engine
基于 TypeScript 与跨平台 RHI 抽象,Zephyr3D 提供统一接口访问 WebGL / WebGL2 / WebGPU,集成灵活的着色器生成系统、完善的 Scene Graph 与 Web 编辑器生态,为可视化、游戏与数字孪生场景提供高性能解决方案。
Zephyr3D 是一个基于 TypeScript 的现代渲染引擎,具有清晰的模块划分和完善的抽象层。 通过灵活的图形后端接口与统一的资源系统,Zephyr3D 让开发者专注于业务与创意,而非底层复杂逻辑。
核心模块包括 Base / Device / Scene / Editor,可独立使用或协同扩展,覆盖从底层图形到场景系统的完整开发流程。
可无缝切换 WebGL、WebGL2 与 WebGPU 后端,确保从兼容性到性能的平衡。
采用现代 TypeScript 架构,具有完善类型提示、智能推导和模块封装,助力工程化开发。
从底层到高层的分层设计,便于维护与跨后端扩展。
完全运行于浏览器中的项目级可视化开发环境,支持场景编辑、脚本挂载、资源导入与实时预览。 基于 IndexedDB 的项目存储与一键发布功能,为 Web 3D 创作提供完整工具链。
创建项目、导入资源、保存场景与预制体。
节点化材质编辑器与地貌贴图绘制。
TS 脚本绑定、关键帧动画与曲线编辑器。
支持浏览器内实时运行与一键导出为网页。