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# 自定义材质

创建自定义材质

  1. 在资产视图右键菜单中点击 Create New → Material
  2. 在蓝图中添加节点并连接至输出;
  3. 在预览窗口查看效果;
  4. 点击Save保存为.zmtl材质文件以及.zbpt蓝图文件;
  5. 场景中选择Mesh对象,将资产视图中的.zmtl材质文件拖动到右侧材质属性编辑框内即可为Mesh应用材质;

创建材质实例

资产视图中右键点击一个材质,选择Create Material Instance为此材质创建一个新的实例。材质实例之间共享蓝图(如果是通过蓝图创建),但可应用不同的uniform参数。

编辑自定义材质

资产视图中双击一个.zmtl文件便可编辑此材质。如果材质是蓝图材质则会打开蓝图编辑界面,如果材质非蓝图材质(例如通过@builtins目录内的内建材质创建的材质实例),则只能编辑材质属性。

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