Skip to content

Zephyr3d Editor 使用指南

产品概述

Zephyr3d Editor 是一款基于 Zephyr3d 渲染引擎 打造的可视化开发环境,旨在为 Web 平台提供完整、高效的 3D 项目编辑体验。
它集成了 场景可视化编辑、资源管理、脚本集成、实时预览与构建发布 等功能,为开发者提供从零开始搭建、编辑、调试到打包构建的一体化流程。

Zephyr3d Editor 既可作为 Zephyr3d 引擎的配套工具,也可独立用于三维可视化应用、游戏与交互场景的原型设计。


产品特色

  • 纯 Web 应用
    零安装、跨平台,只需现代浏览器即可运行;支持 WebGL / WebGPU 渲染后端。

  • 本地存储支持
    所有项目信息、资产与编辑配置均存储在 IndexedDB 中,可离线编辑和管理,无需云端依赖。

  • 可视化工作流
    集成 场景层级编辑、组件属性面板、资源导入与管理 等核心功能,支持实体组件化开发模型。

  • 脚本与扩展机制
    允许用户编写自定义 TypeScript / JavaScript 脚本,实现交互逻辑与编辑器扩展功能。

  • 实时预览与构建
    内置实时渲染管线和调试控制台,快速预览效果;支持一键打包 WebGL / WebGPU 项目。

  • 现代兼容性
    兼容所有支持 ES6 模块、IndexedDB、WebGL / WebGPU 的现代浏览器。

  • 开源开放
    完全开源,采用 MIT 许可证,开发者可自由修改、扩展或集成至自身项目。


应用场景

  • 3D Web 游戏与应用的可视化编辑与快速迭代
  • 交互式数据可视化场景设计
  • 数字孪生、虚拟展示、建筑可视化等 Web3D 场景搭建
  • Zephyr3d 引擎示例与教学演示

获取方式


技术支持与社区

如需更多帮助或问题反馈,请访问以下渠道:


本指南基于最新版 Zephyr3d Editor 编写,功能与界面可能会随版本迭代更新。
欢迎开发者参与贡献、提出建议,共同完善 Zephyr3d 生态。

Released under the MIT License.