Zephyr3d Editor 使用指南
产品概述
Zephyr3d Editor 是一款基于 Zephyr3d 渲染引擎 打造的可视化开发环境,旨在为 Web 平台提供完整、高效的 3D 项目编辑体验。
它集成了 场景可视化编辑、资源管理、脚本集成、实时预览与构建发布 等功能,为开发者提供从零开始搭建、编辑、调试到打包构建的一体化流程。
Zephyr3d Editor 既可作为 Zephyr3d 引擎的配套工具,也可独立用于三维可视化应用、游戏与交互场景的原型设计。
产品特色
纯 Web 应用
零安装、跨平台,只需现代浏览器即可运行;支持 WebGL / WebGPU 渲染后端。本地存储支持
所有项目信息、资产与编辑配置均存储在 IndexedDB 中,可离线编辑和管理,无需云端依赖。可视化工作流
集成 场景层级编辑、组件属性面板、资源导入与管理 等核心功能,支持实体组件化开发模型。脚本与扩展机制
允许用户编写自定义 TypeScript / JavaScript 脚本,实现交互逻辑与编辑器扩展功能。实时预览与构建
内置实时渲染管线和调试控制台,快速预览效果;支持一键打包 WebGL / WebGPU 项目。现代兼容性
兼容所有支持 ES6 模块、IndexedDB、WebGL / WebGPU 的现代浏览器。开源开放
完全开源,采用 MIT 许可证,开发者可自由修改、扩展或集成至自身项目。
应用场景
- 3D Web 游戏与应用的可视化编辑与快速迭代
- 交互式数据可视化场景设计
- 数字孪生、虚拟展示、建筑可视化等 Web3D 场景搭建
- Zephyr3d 引擎示例与教学演示
获取方式
在线体验(示例版):
点击进入 Zephyr3d Editor 在线体验
(请使用支持 WebGL2 / WebGPU 的现代浏览器访问)
技术支持与社区
如需更多帮助或问题反馈,请访问以下渠道:
GitHub 仓库:提交 Issue、查看更新日志
https://github.com/gavinyork/zephyr3dIssues 页面:报告 Bug 或提出改进建议
本指南基于最新版 Zephyr3d Editor 编写,功能与界面可能会随版本迭代更新。
欢迎开发者参与贡献、提出建议,共同完善 Zephyr3d 生态。