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场景编辑

场景管理

创建场景

  • 菜单路径:Scene → New Scene

保存场景

  • 快捷键:Ctrl+S
  • 菜单路径:Scene → Save Scene

创建对象

  • 在主菜单Add子菜单中可向场景添加:
    • 内置网格对象(Box, Sphere, Plane, Clylinder等)
    • 灯光(平行光,点光源,聚光灯)
    • 摄像机
    • 地形
    • 水体
    • 粒子系统
  • 可在资产视图中拖动预制体(模型等)到Viewport将其添加到场景。

编辑节点变换

  • 平移变换

    • 激活:T 键或工具栏平移按钮
    • 功能:
      • 拖拽坐标轴进行单轴平移
      • 拖拽平面进行平面内自由平移
      • 拖拽中心立方体实现表面放置效果
  • 缩放变换:

    • 激活:S 键或工具栏缩放按钮
    • 功能:
      • 拖拽坐标轴进行单轴缩放
      • 拖拽中心立方体进行均匀缩放
  • 旋转变换:

    • 激活:R 键或工具栏旋转按钮
    • 功能:
      • 拖拽坐标轴圆环进行轴向旋转
      • 点击空白区域进入轨迹球自由旋转模式

节点操作

  • Ctrl + D或使用工具栏的复制粘贴按钮可以复制当前选中对象
  • Delete删除当前选中节点

编辑属性

当选中场景对象,可以在右侧Inspector编辑属性:

  • Transform;
  • 可见性;
  • 绑定脚本;
  • 动画属性;

特殊编辑

某些节点需要特殊的编辑方式,例如地形需要使用笔刷编辑地貌和地表纹理。对于这类节点,选中后可通过点击工具栏中的编辑按钮进入特殊编辑模式,再次点击该按钮则退出特殊编辑模式

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