场景编辑
场景管理
创建场景:
- 菜单路径:
Scene → New Scene
保存场景:
- 快捷键:
Ctrl+S - 菜单路径:
Scene → Save Scene
创建对象
- 在主菜单Add子菜单中可向场景添加:
- 内置网格对象(Box, Sphere, Plane, Clylinder等)
- 灯光(平行光,点光源,聚光灯)
- 摄像机
- 地形
- 水体
- 粒子系统
- 可在资产视图中拖动预制体(模型等)到Viewport将其添加到场景。
编辑节点变换
平移变换
- 激活:
T键或工具栏平移按钮 - 功能:
- 拖拽坐标轴进行单轴平移
- 拖拽平面进行平面内自由平移
- 拖拽中心立方体实现表面放置效果
- 激活:
缩放变换:
- 激活:
S键或工具栏缩放按钮 - 功能:
- 拖拽坐标轴进行单轴缩放
- 拖拽中心立方体进行均匀缩放
- 激活:
旋转变换:
- 激活:
R键或工具栏旋转按钮 - 功能:
- 拖拽坐标轴圆环进行轴向旋转
- 点击空白区域进入轨迹球自由旋转模式
- 激活:
节点操作
Ctrl + D或使用工具栏的复制粘贴按钮可以复制当前选中对象Delete删除当前选中节点
编辑属性
当选中场景对象,可以在右侧Inspector编辑属性:
- Transform;
- 可见性;
- 绑定脚本;
- 动画属性;
特殊编辑
某些节点需要特殊的编辑方式,例如地形需要使用笔刷编辑地貌和地表纹理。对于这类节点,选中后可通过点击工具栏中的编辑按钮进入特殊编辑模式,再次点击该按钮则退出特殊编辑模式