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光照

光照是使场景更具有真实感必不可少的部分。

直接光照

直接光照是指物体被具体的光源照亮。目前我们支持平行光,点光以及锥形光。

我们采用聚簇光照技术(Clustered Lighting),支持视锥内最多255个光源,对于WebGL设备,每像素最多接受8盏灯照射,对于WebGL2和WebGPU设备,每像素最多接受16盏灯照射。

间接光照

物体不是被光源直接照亮,而是被场景中其他物体所反射光线照亮,这样的光照我们称之为间接光照。间接光照的光源我们称之为环境光。

间接光照目前我们支持IBL和半球形天光。

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